2011年4月3日

Android 如何在自定义界面上启用输入法 (How to enable inputmethod for the custom UI)

在android中经常会自定义组件,自定义的组件可以通过继承系统的已经有的组件来实现。也可以直接继承自View或者是SurfaceView界面。有时候想在这些界面中输入文字,例如游戏中经常用到的SurfaceView上让用户输入文字。由于多数android都没有实体的输入键盘,另外android中都启用了输入法功能,如非英文用户都需要安装指定的输入法等。 因此在这些界面中输入文字首先需要调用输入法功能。

在Android中,输入法(IME)是通过InputMethodService来提供的。 你要做的是在你的view里面启动输入法。 在View里面启用输入法,需要实现的方法是

public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs) {}

这个方法会返回一个InputConnection对象。 InputConnection就是建立你的View与InputMethodService之间的桥梁。输入法就是通过IntputConnection将文字内容传输到View当中。

为了实现输入功能,我们需要创建自己的InputConnection类。 他的作用是接收输入法提交的内容,并可以对输入法提交的文字内容进行做进一步的处理。

class MyInputConnection extends BaseInputConnection{

        String inputString="";

        public MyInputConnection(View targetView, boolean fullEditor) {
            super(targetView, fullEditor);
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
        public boolean commitText(CharSequence text, int newCursorPosition){
            inputString=inputString+(String) text;
            return true;
        }
       
    }

MyInputConnection继承自BaseInputConnection,BaseInputConnection继承自InputConnection。 这里面必须要实现的一个方法就是public boolean commitText(CharSequence text, int newCursorPosition), 第一个参数text就是输入法在完成一次输入时提交的文字内容。我们现在直接保存到inputString中, 这样输入法输入的内容会源源不断的添加到nputString中。我们只需要读取inputString就可以得到输入法输入的文字。

接下来要帮的是在需要输入的时候显示出输入法。 当view里需要用户输入的时候,

InputMethodManager  input=(InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

input.showSoftInput(this,0);即可以调用出输入法。

以下代码是我在SurfaceView里做的一个演示。

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.inputmethod.BaseInputConnection;
import android.view.inputmethod.CompletionInfo;
import android.view.inputmethod.EditorInfo;
import android.view.inputmethod.InputConnection;
import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
 
public class SufaceInput extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback , Runnable {
    SurfaceHolder holder=null;
    String inputString="xyz";
    InputMethodManager input=null;
    public SufaceInput(Context context) {
        super(context);
        holder=this.getHolder();
        holder.addCallback(this);
        this.setFocusable(true);
        this.setFocusableInTouchMode(true);
       
        input=(InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
       
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {
        // TODO Auto-generated method stub
        new Thread(this).start();
        input.showSoftInput(this, 0);
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // TODO Auto-generated method stub
       
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // TODO Auto-generated method stub
       
    }

    class MyInputConnection extends BaseInputConnection{

        public MyInputConnection(View targetView, boolean fullEditor) {
            super(targetView, fullEditor);
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
        public boolean commitText(CharSequence text, int newCursorPosition){
            inputString=inputString+(String) text;
            return true;
        }
       
    }

    @Override
    public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new MyInputConnection(this,false);//super.onCreateInputConnection(outAttrs);
    }

    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        while(true){
            Canvas c=holder.lockCanvas();
            Paint p=new Paint();
            p.setColor(Color.RED);
            c.drawColor(Color.WHITE);
            c.drawText(inputString, 100, 100, p);
            holder.unlockCanvasAndPost(c);
           
        }
    }
}

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